Desenvolver tecnicas para avaliar e obter a percepcao dos estudantes em relacao a usabilidade, User Experience e Learning Experience de softwares educacionais, buscando melhorar a qualidade em uso dessas aplicacoes. Desta forma, espera-se melhorar a interacao do estudante com estes softwares educacionais e proporcionar uma experiencia de uso e aprendizagem mais satisfatoria e motivadora, promovendo o engajamento no processo de ensino e aprendizagem.
Orientacao
Contribuir na formação inicial e continuada de profissionais da área de pedagogia e matemática envolvendo tecnologias digitais; Contribuir no desenvolvimento de práticas, metodologias e artefatos tecnológicos para o ensino de matemática nos diversos níveis de ensino.
Aprimorar, metodologias de ensino aprendizagem, bem como seus Objetos de Aprendizagem, adequando-os as necessidades dos alunos/professores atraves de mediacao tecnologica, extraindo o melhor da metodologia blended (EaD/presencial).
Criando ambientes de inovacoes no estilo cultura maker para que os alunos possam desenvolver raciocinio e construir conhecimento em cima da criacao de ferramentas para facilitar a vida da comunidade ao seu entorno
Potencializar o aprendizado a partir do uso de tecnologias.
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